Agile Game Development 2nd Edition
作者: Clinton Keith
语言: 英文
出版年份: 2021
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书籍摘要

Agile Game Development: Build, Play, Repeat, 2nd Edition

书籍定位

Agile Game Development 是游戏开发领域的经典敏捷实践指南,作者 Clinton Keith 拥有超过150家游戏工作室的咨询经验,曾参与20多款AAA级游戏的开发,同时是唯一一位拥有认证 Scrum 培训师资质的游戏开发专家。第二版针对游戏行业的巨大变革进行了全面修订,特别增加了移动游戏、免费游戏、大规模敏捷游戏开发等内容,是游戏项目管理者、制作人、团队领导不可或缺的实战宝典。

核心内容

全书分为五大部分,系统覆盖游戏开发中敏捷方法的完整应用体系:

第一部分:问题与解决方案(第1-2章)

  • 第1章「游戏开发面临的危机」:回顾游戏行业发展史,分析传统瀑布式开发的核心痛点,展示优秀敏捷团队的真实面貌。
  • 第2章「敏捷与精益开发」:深入讲解敏捷宣言和精益思想的核心原则,分析游戏开发的独特困难——高度创造性、不可预测性、可玩性验证等,说明为什么游戏行业特别需要敏捷方法。

第二部分:Scrum 与 Kanban(第3-7章)

  • 第3章「Scrum 框架」:详解产品待办列表、Sprint、发布计划、三大角色职责、利益相关者管理,以及大规模 Scrum 扩展方法。
  • 第4章「Sprint 实践」:完整覆盖 Sprint 全流程——计划会、每日站会、进度追踪、Sprint 评审会、回顾会,以及常见挑战的应对策略。
  • 第5章「优秀团队」:探讨敏捷团队的组建、领导和成长路径。
  • 第6章「Kanban」:讲解看板方法与 Scrum 的区别与互补,如何通过可视化工作流提升效率。
  • 第7章「产品待办列表」:深入讨论为什么设计文档经常失败,如何创建和管理高质量的待办列表,"完成"的定义,以及功能失调的产品负责人常见问题。

第三部分:敏捷游戏开发实战(第8-11章)

  • 第8章「用户故事」:详解用户故事的编写方法、INVEST 原则、验收标准、角色定义、故事拆分技巧,这是游戏开发需求管理的核心技能。
  • 第9章「敏捷发布计划」:讲解故事点估算方法、如何进行可靠的发布规划,这是游戏行业最有挑战也最关键的环节。
  • 第10章「电子游戏项目管理」:提出「最小可行游戏」概念,讲解固定上线日期管理、风险管理、开发阶段划分、精益生产等独特的游戏项目管理课题。
  • 第11章「更快的迭代」:分析迭代 overhead 的来源,如何度量和优化个人迭代与构建迭代速度——这是游戏开发生产力的关键指标。

第四部分:敏捷各专业实践(第12-15章)

  • 第12章「敏捷技术」:程序员如何在游戏项目中实践敏捷技术。
  • 第13章「敏捷美术与音频」:专门讲解美术资源制作如何融入敏捷流程,解决创意工作者对敏捷的常见顾虑。
  • 第14章「敏捷设计」:游戏设计如何在 Scrum 框架中高效工作。
  • 第15章「敏捷 QA 与制作」:颠覆传统 QA 是一个阶段的认知,讲解测试如何贯穿全流程,以及敏捷制作管理实践。

第五部分:落地实施指南(第16-18章)

  • 第16章「Scrum 的神话与挑战」:破除"银弹"神话,坦诚讨论实施 Scrum 遇到的真实挑战。
  • 第17章「与利益相关者协作」:讲解如何获得管理层和发行方支持,建立信任,以及敏捷合同模式。
  • 第18章「团队转型」:团队转型的三个阶段路线图。

适用读者

本书专门为以下人群设计:

  • 游戏工作室的制作人、项目管理者
  • 游戏开发团队的技术负责人、主程、主策、主美
  • Scrum Master 和敏捷教练
  • 希望提升团队效率的游戏开发者
  • 从其他行业转入游戏行业的敏捷实践者
  • 独立游戏开发者和小团队领导者

价值亮点

本书的独特价值体现在四个方面:

  1. 行业针对性极强:市场上绝大多数敏捷书籍针对通用软件行业,本书是极少数真正理解游戏开发独特性——高度创造性、可玩性验证、创意与工程平衡、美术音频等非代码资源管理——的专著。

  2. 作者经验权威:作者服务过150多家游戏工作室,参与20多款AAA游戏,是认证 Scrum 培训师,兼具理论深度和一线实战经验,所有案例都来自真实项目。

  3. 第二版全面升级:大幅更新了移动游戏、免费游戏、服务型游戏(Games as a Service)等现代游戏形态的敏捷实践,新增大规模敏捷团队章节,内容紧跟行业变革。

  4. 覆盖全专业角色:不同于多数敏捷书籍只讲工程,本书专门开辟章节讲解程序员、设计师、美术、QA、制作等所有游戏专业如何实践敏捷。

  5. 坦诚真实的方法论:不将敏捷包装成银弹,专门用一章讨论常见挑战和实施难点,给出真实可操作的解决方案而非理想化描述。

阅读建议

建议游戏项目管理者和制作人通读全书建立完整知识体系。开发者可以先阅读与自己角色相关的专业章节(如程序员读第12章,美术读第13章),再扩展到其他部分。特别重视第10章的游戏项目管理特有内容,这是本书区别于其他通用敏捷书籍的精华所在。每个章节末尾的「What Good Looks Like」是作者经验总结的精华,建议重点阅读并结合自己团队情况对照检查。书中大量真实故事提供了宝贵的行业洞察,值得细细品味。

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