| 作者: | Clinton Keith |
| 语言: | 英文 |
| 出版年份: | 2021 |
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Agile Game Development 是游戏开发领域的经典敏捷实践指南,作者 Clinton Keith 拥有超过150家游戏工作室的咨询经验,曾参与20多款AAA级游戏的开发,同时是唯一一位拥有认证 Scrum 培训师资质的游戏开发专家。第二版针对游戏行业的巨大变革进行了全面修订,特别增加了移动游戏、免费游戏、大规模敏捷游戏开发等内容,是游戏项目管理者、制作人、团队领导不可或缺的实战宝典。
全书分为五大部分,系统覆盖游戏开发中敏捷方法的完整应用体系:
第一部分:问题与解决方案(第1-2章)
第二部分:Scrum 与 Kanban(第3-7章)
第三部分:敏捷游戏开发实战(第8-11章)
第四部分:敏捷各专业实践(第12-15章)
第五部分:落地实施指南(第16-18章)
本书专门为以下人群设计:
本书的独特价值体现在四个方面:
行业针对性极强:市场上绝大多数敏捷书籍针对通用软件行业,本书是极少数真正理解游戏开发独特性——高度创造性、可玩性验证、创意与工程平衡、美术音频等非代码资源管理——的专著。
作者经验权威:作者服务过150多家游戏工作室,参与20多款AAA游戏,是认证 Scrum 培训师,兼具理论深度和一线实战经验,所有案例都来自真实项目。
第二版全面升级:大幅更新了移动游戏、免费游戏、服务型游戏(Games as a Service)等现代游戏形态的敏捷实践,新增大规模敏捷团队章节,内容紧跟行业变革。
覆盖全专业角色:不同于多数敏捷书籍只讲工程,本书专门开辟章节讲解程序员、设计师、美术、QA、制作等所有游戏专业如何实践敏捷。
坦诚真实的方法论:不将敏捷包装成银弹,专门用一章讨论常见挑战和实施难点,给出真实可操作的解决方案而非理想化描述。
建议游戏项目管理者和制作人通读全书建立完整知识体系。开发者可以先阅读与自己角色相关的专业章节(如程序员读第12章,美术读第13章),再扩展到其他部分。特别重视第10章的游戏项目管理特有内容,这是本书区别于其他通用敏捷书籍的精华所在。每个章节末尾的「What Good Looks Like」是作者经验总结的精华,建议重点阅读并结合自己团队情况对照检查。书中大量真实故事提供了宝贵的行业洞察,值得细细品味。