Designing for Wearables
作者: Scott Sullivan
语言: 英文
出版年份: 2017
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书籍摘要

作者简介

Scott Sullivan 是 Adaptive Path 的应用设计师,专注于新兴技术和可穿戴设备的软件与信息设计。他曾在 Involution Studios 担任数字产品设计师,并积极参与创业公司的启动与发展,拥有教育、能源、金融、社交媒体和数字出版等多个领域的丰富经验。

前言

本书由 Matt Nish-Lapidus 撰写前言,他指出可穿戴设备是一个涵盖广泛概念的领域,既包含贴近身体的技术,也涉及表达个性的时尚元素。Scott Sullivan 在书中深入探讨了可穿戴技术的发展历程、当前应用以及未来潜力,强调了服务设计在可穿戴设备中的重要性。

章节概览

第 1 章:Design Follows Technology

作者讨论了可穿戴技术的发展历程,从早期的计算设备到现代的智能设备,强调了技术进步如何推动可穿戴设备的发展。重点介绍了集成电路、互联网、蜂窝数据网络和开源运动对可穿戴技术的推动作用。

第 2 章:Activity Trackers

本章聚焦于活动追踪器,从早期的机械计步器到现代的智能追踪器,探讨了它们如何通过数据记录和分析帮助用户了解自己的健康状况。同时,分析了活动追踪器在市场上的发展和面临的挑战,如如何提供更全面的健康信息。

第 3 章:Smartwatches

作者回顾了智能手表的发展历程,从 20 世纪 70 年代的计算器手表到现代与手机配合使用的智能手表。探讨了智能手表在生态系统中的作用以及如何影响我们的生活。

第 4 章:The Glass Experiment

本章详细介绍了 Google Glass 的发展历程、公众反应以及最终的失败原因。分析了 Google Glass 在隐私、社会接受度和用户体验方面的挑战。

第 5 章:Wearable Cameras

讨论了可穿戴相机的设计和使用,包括 Narrative Clip 和 GoPro 等设备。探讨了如何处理大量图像数据以及如何将这些数据转化为有用的信息。

第 6 章:Cognitive Wearables

介绍了认知可穿戴设备,这些设备可以测量、影响和优化我们的认知能力。讨论了认知可穿戴设备在设计和使用中面临的挑战,如如何准确测量和解释认知状态。

第 7 章:Service Design

强调了服务设计在可穿戴设备中的重要性,指出设备的价值来自于所提供的服务,而非设备本身。介绍了如何通过服务设计将可穿戴设备从简单的工具转变为真正有价值的解决方案。

第 8 章:Embodiment and Perception

探讨了可穿戴设备如何影响我们对自身和周围世界的感知。讨论了身体性(embodiment)理论,以及如何通过可穿戴设备增强我们的感知能力。

第 9 章:Prototyping

介绍了可穿戴设备的原型制作过程和工具,如 Arduino 和 Processing。讨论了如何通过原型制作验证和改进设计。

第 10 章:Selling the Invisible

探讨了如何向消费者介绍和销售可穿戴设备,强调了故事讲述和零售创新在推广新技术中的作用。

第 11 章:Moving Forward

作者展望了可穿戴技术的未来,包括混合现实(Mixed Reality)、认知可穿戴设备和机器学习的发展,强调了设计和技术对改善人们生活的潜力。

结语

《Designing for Wearables》是一本全面深入的指南,涵盖了可穿戴设备的设计、开发和市场推广。作者通过丰富的案例和实用的建议,为读者提供了一个关于如何设计和开发有意义的可穿戴设备的框架。本书不仅适合设计师和技术人员,也适合任何对可穿戴技术感兴趣的读者。

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