作者: | Jon Manning and Paris Buttfield-Addison |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2017 |
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《Mobile Game Development with Unity》是一本由 Jon Manning 和 Paris Buttfield-Addison 合著的实用教程书籍,旨在指导读者如何使用 Unity 游戏引擎开发移动游戏。本书由 O’Reilly Media 出版,适合从零开始学习移动游戏开发的初学者,也适合有一定游戏开发基础但希望深入了解 Unity 的开发者。
本书分为四个部分,内容层层递进,涵盖了从基础到高级的 Unity 开发技术。第一部分介绍了 Unity 的基本概念和操作,包括游戏引擎的结构、图形、脚本、声音、物理和粒子系统等基础知识。第二部分通过开发一个名为“Gnome’s Well That Ends Well”的 2D 游戏,详细讲解了如何构建 2D 游戏的各个要素,如角色控制、关卡设计、碰撞检测和用户界面。第三部分则转向 3D 游戏开发,通过一个太空射击游戏“Rockfall”的开发过程,深入探讨了 3D 空间中的飞行控制、武器系统、目标指示和场景管理等内容。第四部分则聚焦于 Unity 的高级功能,如光照、材质、着色器、GUI 系统、扩展编辑器以及如何将游戏部署到不同平台。
在 2D 游戏开发部分,作者以“Gnome’s Well That Ends Well”为例,展示了如何从无到有构建一个完整的游戏。游戏的核心玩法是控制一个园艺小矮人沿着绳子下降到井底寻找宝藏,同时躲避各种陷阱。书中详细介绍了如何使用 Unity 的 2D 物理引擎来实现角色的物理行为,如何通过脚本控制绳子的伸缩,以及如何利用 Unity 的 UI 系统设计游戏界面。此外,还探讨了如何通过粒子系统和音效来增强游戏的视觉和听觉体验。
在 3D 游戏开发部分,作者通过“Rockfall”游戏的开发,深入讲解了 3D 游戏的核心技术。该游戏是一个太空射击游戏,玩家需要操控一艘宇宙飞船,保卫空间站免受小行星的撞击。书中详细介绍了如何创建 3D 模型、设置碰撞检测、实现飞行控制和武器系统,以及如何使用 Unity 的光照和材质系统来提升游戏的视觉效果。此外,还探讨了如何通过脚本实现复杂的 AI 行为和游戏逻辑。
在高级功能部分,作者深入探讨了 Unity 的光照系统、着色器编程、GUI 系统以及如何通过扩展编辑器来提高开发效率。书中还介绍了如何使用 Unity Cloud Build 服务来自动化构建过程,以及如何通过 Unity Ads 平台为游戏添加广告以实现盈利。在部署章节中,作者详细介绍了如何将游戏部署到 iOS 和 Android 平台,包括如何设置项目参数、如何处理代码签名问题以及如何优化游戏性能。
本书适合对移动游戏开发感兴趣的初学者,也适合有一定编程基础但希望深入了解 Unity 的开发者。书中不仅提供了丰富的代码示例和操作步骤,还提供了大量的实践项目,帮助读者将理论知识应用到实际开发中。通过阅读本书,读者将能够掌握 Unity 的核心功能,并具备开发简单 2D 和 3D 移动游戏的能力。
总之,《Mobile Game Development with Unity》是一本全面、实用且易于理解的 Unity 开发教程。无论你是游戏开发新手还是有一定经验的开发者,都能从本书中获得宝贵的知识和技能,帮助你开启移动游戏开发之旅。