作者: | Marin Todorov |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2016 |
编程语言: | Swift |
移动开发: | iOS |
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《iOS Animations by Tutorials Third Edition》是一本由 Marin Todorov 编写的专注于 iOS 动画开发的教程书籍,由 Razeware LLC 出版。本书详细介绍了如何在 iOS 应用中实现各种动画效果,涵盖了从基础视图动画到高级的 3D 动画和交互式动画的多个方面。
本书共分为七个部分,系统地介绍了 iOS 动画的各个方面。每一部分都包含了详细的代码示例和实践项目,帮助读者逐步掌握动画开发的技能。
本书的第一部分着重介绍了 UIKit 中的视图动画。读者将学习如何通过简单的 API 实现移动、缩放、渐变等动画效果,并通过多个实例了解动画的持续时间、延迟和缓动函数等参数的使用。例如,通过动画实现登录界面元素的入场效果,以及如何通过弹簧动画为按钮点击添加反馈效果。
自动布局是 iOS 开发中的一个重要概念,本书第二部分详细讲解了如何将动画与自动布局结合使用。通过修改约束来实现动画,而不是直接操作视图的 frame 或 center 属性,可以确保在不同设备和屏幕方向下动画的一致性。例如,通过动画改变菜单栏的高度,以及如何在动态创建的视图上应用动画。
图层动画是 iOS 动画的核心部分,本书第三部分深入探讨了 Core Animation 框架。读者将学习如何使用 CALayer 和相关类来实现更复杂的动画效果,包括形状、渐变、路径动画等。例如,通过 CAShapeLayer 绘制形状并实现形状之间的变形动画,以及如何使用 CAGradientLayer 创建动态渐变效果。
本书第四部分介绍了如何为视图控制器的呈现和导航创建自定义过渡动画。通过实现 UIViewControllerTransitioningDelegate 协议,开发者可以完全控制视图控制器之间的过渡效果,包括自定义的呈现动画和设备方向变化时的动画。例如,实现一个从列表项到详情页的展开动画,以及如何处理导航控制器的自定义过渡动画。
3D 动画是本书的亮点之一,第五部分详细介绍了如何使用 CATransform3D 实现 3D 效果。虽然 Core Animation 不是一个真正的 3D 框架,但通过设置视图的 3D 变换和视角,可以创建出令人印象深刻的伪 3D 动画。例如,实现一个 3D 翻转效果和一个 3D 旋转画廊。
UIViewPropertyAnimator 是 iOS 10 引入的一个新类,它使得创建交互式和可中断的动画变得非常容易。本书第六部分详细讲解了如何使用 UIViewPropertyAnimator 来实现复杂的动画效果,包括自定义动画曲线、弹簧动画以及视图控制器过渡动画。例如,通过手势控制动画的进度,以及如何实现一个可中断的视图控制器过渡动画。
本书的最后部分介绍了其他一些有趣的动画技术,如粒子发射器和 UIImageView 的帧动画。读者将学习如何使用 CAEmitterLayer 创建粒子效果,以及如何通过 UIImageView 实现简单的帧动画。例如,创建一个雪花效果和一个简单的动画序列。
本书适合已经掌握 iOS 开发基础和 Swift 语言的开发者。如果你是 iOS 开发的初学者,建议先阅读《The iOS Apprentice》或《Swift Apprentice》来打好基础。本书不仅适合初学者逐步学习动画开发,也适合有一定经验的开发者深入了解高级动画技术。
《iOS Animations by Tutorials Third Edition》是一本全面且实用的 iOS 动画开发教程书籍。通过丰富的实例和详细的代码讲解,读者可以系统地学习从基础到高级的动画开发技能。无论是创建简单的视图动画,还是实现复杂的 3D 效果和交互式动画,本书都能提供有价值的指导和参考。