2D Apple Games by Tutorials
作者: Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov and Ray Wenderlich
语言: 英文
出版年份: 2016
编程语言: Swift
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书籍摘要

一、书籍概览

《2D Apple Games by Tutorials》是一本由Caroline Begbie、Mike Berg、Michael Briscoe、Ali Hafizji、Marin Todorov和Ray Wenderlich共同撰写的苹果2D游戏开发教程书籍。该书由Razeware LLC于2016年出版,是一本专注于使用Swift语言和苹果内置的2D游戏框架SpriteKit开发游戏的实用指南。本书适合从初学者到高级开发者的iOS开发者,旨在通过丰富的教程和示例,帮助读者掌握2D游戏开发的各个环节。

二、书籍特色

  • 实战项目驱动:全书通过开发多个完整的游戏项目,如“Zombie Conga”、“Cat Nap”、“Pest Control”等,让读者在实践中学习游戏开发的关键技术和流程。
  • 全面覆盖知识点:从基础的SpriteKit框架使用,到复杂的物理引擎、粒子系统、多平台适配等高级主题,内容丰富,层次分明。
  • 配套资源丰富:提供完整的源代码、游戏素材以及在线论坛支持,方便读者学习和交流。
  • 易于上手:假设读者具备一定的Swift基础,通过逐步引导的方式,即使是初学者也能快速入门。

三、核心内容

第一部分:基础入门

  • 章节1-6:以“Zombie Conga”游戏为例,介绍了如何添加精灵(Sprites)、手动移动精灵、使用动作(Actions)、创建场景(Scenes)、设置相机(Camera)以及添加标签(Labels)。读者将学会如何构建一个简单的2D游戏框架,并实现基本的游戏逻辑和交互。

第二部分:物理与节点

  • 章节7-11:深入探讨SpriteKit的物理引擎,包括如何创建物理体、处理碰撞检测、使用关节(Joints)和约束(Constraints)。同时,介绍了如何使用裁剪节点(Crop Nodes)、视频节点(Video Nodes)和形状节点(Shape Nodes)来丰富游戏视觉效果。

第三部分:瓦片地图

  • 章节12-14:通过“Pest Control”游戏,讲解了如何使用瓦片地图(Tile Maps)来设计游戏关卡、保存和加载游戏数据。读者将学习到如何利用瓦片地图提高游戏的可扩展性和可维护性。

第四部分:游戏优化(Juice)

  • 章节15-17:以“Drop Charge”游戏为例,介绍了如何通过添加粒子系统、音乐、音效、动画等元素来提升游戏的趣味性和吸引力,即所谓的“Juice”。

第五部分:多平台适配

  • 章节18-20:讲解了如何将游戏适配到macOS、tvOS和watchOS平台,包括设计考虑、事件处理、性能优化等关键点。

第六部分:高级主题

  • 章节21-23:介绍了如何在游戏中集成Game Center成就和排行榜,以及使用ReplayKit录制和分享游戏视频。

第七部分:附录

  • 章节24:提供了关于2D游戏美术资源制作的指导,帮助开发者了解如何与美术师合作或自行创作游戏美术资源。

四、适用人群

  • 初学者:对iOS游戏开发感兴趣,但缺乏实际项目经验的开发者。
  • 中级开发者:已经掌握基本的Swift编程和iOS开发技能,希望深入了解游戏开发技术的开发者。
  • 高级开发者:希望在现有基础上进一步提升游戏性能、优化用户体验或拓展多平台支持的开发者。

五、总结

《2D Apple Games by Tutorials》是一本内容全面、实践性强的2D游戏开发教程。通过丰富的项目案例和详细的代码解析,读者可以系统地学习到从游戏设计到实现的全过程。无论你是刚刚踏入游戏开发领域的新手,还是希望在现有基础上进一步提升技能的开发者,这本书都值得一读。

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