《Mobile Game Development with Unity》是一本由Jon Manning和Paris Buttfield-Addison共同撰写的移动游戏开发指南,旨在帮助读者从零开始构建移动游戏。本书由O'Reilly Media于2017年出版,是一本全面且实用的教程,适合初学者和有一定编程基础的开发者。
内容概述
本书分为四个部分,逐步引导读者掌握Unity引擎的使用,并开发出完整的2D和3D游戏。
第一部分:Unity基础
- 第1章:介绍Unity
作者首先介绍了Unity引擎的背景、优势以及其在移动游戏开发中的重要性。Unity以其跨平台支持、快速开发能力和丰富的功能集而闻名,尤其适合独立开发者。
- 第2章:Unity界面概览
详细介绍了Unity编辑器的各个组件,包括场景视图、层级视图、项目视图、检查器和游戏视图等,帮助读者熟悉Unity的工作环境。
- 第3章:Unity中的脚本编写
介绍了Unity的脚本系统,重点讲解了C#语言的使用。读者将学习到如何编写脚本以控制游戏对象的行为,包括重要方法、协程、对象的创建与销毁等内容。
第二部分:构建2D游戏——《Gnome on a Rope》
- 第4章:开始构建游戏
作者以一个名为《Gnome on a Rope》的2D游戏为例,介绍了游戏设计的基本概念,并逐步指导读者创建游戏项目、导入资产、构建角色和绳索。
- 第5章:为游戏准备输入
讲解了如何通过Unity Remote工具在编辑器中测试输入,以及如何实现角色的摆动控制和绳索的伸缩控制。
- 第6章:构建游戏玩法
介绍了如何添加陷阱、宝藏和背景元素,完善游戏的基本玩法。
- 第7章:完善游戏
对游戏进行了视觉和玩法上的优化,包括更新角色美术、添加粒子效果、调整物理效果等。
- 第8章:最终润色
添加了更多陷阱和关卡元素、粒子效果、主菜单和音效,使游戏更加完整。
第三部分:构建3D游戏——《Space Shooter》
- 第9章:构建太空射击游戏
介绍了太空射击游戏的设计理念和架构,包括游戏的目标、控制方式和美术风格。
- 第10章:输入与飞行控制
实现了虚拟摇杆和射击按钮,使玩家能够控制飞船的飞行和武器发射。
- 第11章:添加武器与瞄准
为飞船添加了射击武器,并实现了目标指示器,帮助玩家瞄准目标。
- 第12章:小行星与伤害机制
创建了小行星生成器,实现了小行星的生成和移动,以及与飞船的碰撞伤害机制。
- 第13章:音效、菜单、死亡与爆炸
添加了游戏菜单、音效、边界检测和爆炸效果,完善了游戏的整体体验。
第四部分:高级特性
- 第14章:灯光与着色器
深入探讨了Unity中的灯光和着色器系统,包括标准着色器的使用、自定义着色器的编写以及全局光照和光照贴图的应用。
- 第15章:创建GUI
介绍了Unity中GUI的工作原理,包括控件、事件、射线投射以及布局系统的使用。
- 第16章:编辑器扩展
讲解了如何通过自定义向导、编辑器窗口、属性绘制器和检查器来扩展Unity编辑器的功能。
- 第17章:超越编辑器
探讨了Unity服务生态系统、部署游戏的方法以及开发者的后续发展方向。
适用人群
本书适合对游戏开发感兴趣但没有相关经验的读者,尤其是那些希望使用Unity引擎开发移动游戏的独立开发者。书中假设读者具备一定的编程基础,但不要求有游戏开发经验。
特色与优势
- 实战性强:通过构建两个完整的游戏项目,读者可以在实践中学习Unity的使用。
- 内容全面:涵盖了从基础到高级的Unity功能,包括脚本编写、游戏设计、美术优化、音效添加等。
- 易于理解:语言简洁明了,适合初学者逐步学习和掌握。
- 资源丰富:提供了配套的代码示例、练习和错误修正列表,方便读者学习和参考。
总之,《Mobile Game Development with Unity》是一本实用性强、内容丰富的Unity教程,能够帮助读者快速掌握移动游戏开发的技能。