Building Minecraft Server Modifications
作者: Cody M. Sommer
语言: 英文
出版年份: 2013
编程语言: Java
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书籍摘要

《Building Minecraft Server Modifications》是一本由Cody M. Sommer撰写的编程指南,旨在教导读者如何为Minecraft服务器开发插件,以增强游戏的可玩性和功能性。本书由Packt Publishing于2013年9月出版,主要面向具有一定编程基础的读者,尤其是对Java语言有一定了解的Minecraft爱好者。

书籍概述

本书以Bukkit API为核心,详细介绍了如何开发Minecraft服务器插件。Bukkit API是一个强大的工具,允许开发者通过Java语言编写插件,从而对Minecraft服务器进行深度定制。书中不仅涵盖了插件开发的基础知识,还深入探讨了高级编程技巧,如事件监听、数据存储和任务调度等。

内容层次

第一部分:基础入门

  • 第1章:部署CraftBukkit服务器
    介绍了如何在Windows系统上安装和配置CraftBukkit服务器,包括服务器设置、命令使用和端口转发等基础操作。
  • 第2章:学习Bukkit API
    详细讲解了Bukkit API的基本概念,如何阅读API文档,并通过示例展示了如何使用Java文档来理解Bukkit类和方法。
  • 第3章:创建第一个Bukkit插件
    指导读者如何使用NetBeans等集成开发环境(IDE)创建一个简单的“Hello World”插件,并介绍了插件开发的基本结构,包括plugin.yml文件和主类的编写。

第二部分:核心功能开发

  • 第4章:在CraftBukkit服务器上测试插件
    介绍了如何将插件打包为JAR文件,并在服务器上安装和测试插件。
  • 第5章:插件命令
    讲解了如何为插件添加自定义命令,例如创建一个名为“Enchanter”的插件,允许玩家对物品进行附魔。
  • 第6章:玩家权限
    介绍了如何通过权限节点控制玩家对插件功能的访问,并安装和配置第三方权限插件PermissionsBukkit。

第三部分:高级功能开发

  • 第7章:Bukkit事件系统
    详细讲解了如何使用Bukkit事件系统来监听和处理服务器中的各种事件,例如玩家聊天、方块破坏等。
  • 第8章:使插件可配置
    介绍了如何通过config.yml文件为插件添加可配置选项,使插件能够根据用户需求进行调整。
  • 第9章:保存数据
    讲解了如何使用YAML文件保存和加载插件数据,例如玩家的经济信息或自定义位置等。
  • 第10章:Bukkit调度器
    介绍了如何使用Bukkit调度器来执行延迟任务或重复任务,例如创建一个始终是白天的插件(AlwaysDay)。

适用人群

本书适合以下人群:

  • Minecraft服务器管理员,希望通过插件增强服务器功能。
  • Java编程初学者,希望通过实际项目提升编程技能。
  • 对Minecraft插件开发感兴趣的开发者,希望通过Bukkit API实现创意。

总结

《Building Minecraft Server Modifications》是一本实用性强、内容丰富的编程指南。它不仅为读者提供了详细的插件开发步骤,还通过大量示例和实践项目帮助读者快速掌握Bukkit API的使用方法。无论是新手还是有一定经验的开发者,都能从本书中获得宝贵的知识和灵感,开发出属于自己的独特Minecraft服务器插件。

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