作者: | Oliver Villar |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2021 |
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《Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters》是一本由Oliver Villar撰写的全面深入的Blender教程书籍,旨在帮助读者从零开始掌握使用Blender创建3D动画角色的完整流程。本书内容丰富,覆盖了从Blender基础操作到高级建模、纹理绘制、骨骼绑定、动画制作以及最终渲染输出的全过程,适合不同层次的读者学习和参考。
本书共分为七大部分,涵盖了Blender的基础知识、项目准备、建模、纹理与材质、骨骼绑定与动画、后期处理以及拓展学习等内容。作者Oliver Villar结合自身丰富的Blender使用经验和教学心得,通过详细的步骤说明和丰富的实例操作,引导读者逐步深入学习Blender的各项功能。
书中首先介绍了Blender的背景、开源软件的特点以及Blender基金会的发展历程。Blender作为一款开源的3D图形创作套件,提供了建模、纹理、材质、骨骼绑定、动画、合成、渲染等功能,广泛应用于动画制作、视觉特效、游戏开发等领域。作者详细阐述了Blender的用户界面设计,包括工作区、编辑器、菜单和快捷键的使用,帮助读者快速熟悉Blender的操作环境。
在项目准备阶段,作者强调了预生产的重要性,指出良好的规划是项目成功的关键。书中通过详细的步骤指导读者如何从角色概念设计入手,包括角色的性格、背景、外观设计等,并通过绘制草图、创建参考图像等方式为后续建模工作打下坚实基础。作者还介绍了如何将设计好的角色拆分为建模、纹理、骨骼绑定、动画等多个阶段的工作,并详细说明了每个阶段的任务和目标。
建模是3D角色创作的核心环节之一。书中详细介绍了Blender的各种建模工具,如网格编辑、循环切割、镜像建模等,并通过实例展示了如何使用这些工具构建角色的各个部分,包括头部、身体、手臂、腿部和服装等。作者还强调了拓扑结构的重要性,指出合理的拓扑结构对于角色的变形和动画表现至关重要。在纹理绘制方面,书中讲解了如何使用Blender的纹理绘制工具为角色添加颜色和细节,包括如何使用UV展开工具将3D模型转换为2D纹理坐标,以及如何在纹理中添加细节以增强角色的真实感。
骨骼绑定是使角色能够进行动画表演的关键步骤。书中详细介绍了如何使用Blender的骨骼工具为角色创建骨骼,并将骨骼与模型绑定,使模型能够随着骨骼的运动而变形。作者还讲解了如何使用IK(反向动力学)和FK(正向动力学)等技术来控制骨骼的运动,并通过实例展示了如何制作角色的行走、奔跑等动画动作。此外,书中还介绍了如何使用Blender的动画编辑器调整动画的关键帧,以及如何通过添加动作条来组织和重用动画片段。
在后期处理阶段,书中介绍了如何使用Blender的合成工具将角色与背景视频进行合成,包括如何跟踪相机运动、添加灯光效果、调整颜色平衡等。作者还讲解了如何使用Blender的渲染引擎(如EEVEE和Cycles)进行最终的渲染输出,并介绍了如何设置渲染参数以获得高质量的图像和动画。
除了上述内容,书中还介绍了Blender的其他一些高级功能,如粒子系统、流体模拟、头发模拟等,这些功能可以为角色添加更加丰富的视觉效果。此外,书中还提供了关于Blender插件、Python脚本编程以及如何参与Blender社区的内容,帮助读者进一步拓展Blender的使用范围。
《Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters》是一本适合初学者和有一定基础的读者的Blender教程书籍。通过详细的步骤说明和丰富的实例操作,读者可以系统地学习Blender的各项功能,并掌握创建3D动画角色的完整流程。书中不仅涵盖了Blender的基础知识和操作技巧,还提供了关于项目规划、角色设计、建模、纹理、骨骼绑定、动画制作以及后期处理等方面的深入指导。通过学习本书,读者将能够使用Blender创作出令人印象深刻的3D动画作品。