Designing Multi-Device Experiences
作者: Michal Levin
语言: 英文
出版年份: 2014
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书籍摘要

《Designing Multi-Device Experiences》是由Michal Levin撰写的一本专注于多设备体验设计的著作。本书深入探讨了在多设备时代如何设计出能够跨越不同设备、满足用户需求的无缝体验,为设计师、工程师、产品经理等从业者提供了宝贵的指导和框架。

背景与意义

随着智能手机、平板电脑、智能电视等设备的普及,用户的生活已经与多种数字设备紧密相连。人们在不同设备之间切换,以完成购物、学习、娱乐等任务。然而,大多数产品仍然停留在简单地将桌面端体验移植到移动端或其他设备的阶段,忽略了用户在不同设备上使用场景和需求的差异。本书旨在帮助读者突破这种局限,采用一种以用户为中心的生态系统方法,设计出真正符合用户行为和需求的多设备体验。

核心框架:3Cs

作者提出了“3Cs”框架,即一致(Consistent)、连续(Continuous)和互补(Complementary),作为设计多设备体验的基础。

  • 一致(Consistent):指在不同设备上提供相同的体验,让用户能够随时随地访问相同的内容和功能。例如,Spotify在各种设备上提供一致的音乐播放体验。
  • 连续(Continuous):强调用户在不同设备之间无缝切换的体验,一个设备上的活动可以自然地延续到另一个设备。如Apple AirPlay让用户可以将手机上的视频无缝投射到电视上继续观看。
  • 互补(Complementary):多个设备相互协作,共同完成一个任务或提供更丰富的体验。例如,Google Chromecast将智能手机或平板电脑变成电视的遥控器,增强了观看体验。

书籍结构与内容

全书共分为八章,内容层层递进,从理论到实践,为读者提供了全面的指导。

  • 第1章:介绍了多设备时代的发展背景和生态系统概念,强调了以用户为中心的设计理念。
  • 第2章至第4章:分别深入探讨了一致、连续和互补这三种设计方法,并通过Google Search、Trulia、Hulu Plus、Amazon Kindle等实际案例展示了这些方法的应用。
  • 第5章:讨论了如何将3Cs框架中的不同方法结合起来,构建更复杂的多设备体验。
  • 第6章:将视野拓展到物联网(IoT)领域,探讨了在更广泛的设备生态系统中应用3Cs框架的可能性。
  • 第7章:聚焦于多设备体验的分析和测量,介绍了如何通过数据分析来优化用户体验。
  • 第8章:分析了多设备体验在开发和采用过程中面临的挑战,并提出了可能的解决方案。

读者对象

本书适合所有参与产品设计和开发的人员,无论是工程师、产品经理、用户体验(UX)从业者,还是创业者或相关专业的学生。作者希望本书能够帮助读者打破传统思维的束缚,以全新的视角看待多设备设计,从而创造出更自然、更流畅的用户体验。

总结

《Designing Multi-Device Experiences》是一本具有前瞻性和实用性的书籍。它不仅提供了理论框架和设计方法,还通过丰富的案例和实践指导,帮助读者理解和掌握如何在多设备时代设计出真正符合用户需求的体验。随着物联网和智能设备的不断发展,本书的理念和方法将为从业者提供宝贵的参考,助力他们在这个快速变化的数字世界中保持竞争力。

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