作者: | Jonathon Manning and Paris Buttfield-Addison |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2014 |
编程语言: | Objective-C |
移动开发: | iOS |
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《iOS Game Development Cookbook》是由Jonathon Manning和Paris Buttfield-Addison合著的一本专注于iOS游戏开发的实用指南。本书由O'Reilly Media于2014年出版,旨在为游戏开发者提供简洁、直接的解决方案,帮助他们解决在iOS平台上开发游戏时遇到的常见问题。书中内容涵盖了从游戏架构设计到具体功能实现的多个方面,适合有一定iOS开发基础的程序员阅读。
本书共分为14章,每章围绕一个特定的主题展开,提供了丰富的“食谱”(解决方案)。这些食谱以问题为导向,直接针对游戏开发中的具体需求,如游戏布局、视图与菜单设计、输入处理、音频处理、数据存储、2D和3D图形渲染、物理引擎应用、人工智能、网络功能、游戏控制器支持、性能优化等。书中不仅提供了详细的代码示例,还对每个解决方案进行了深入讨论,帮助读者理解背后的原理。
书中首先介绍了如何设计游戏的架构,包括继承式和组件式的游戏对象布局方式。作者详细讨论了如何通过计算时间差(delta time)来实现平滑的动画效果,以及如何根据应用的激活状态(如进入后台或前台)来管理游戏的暂停和恢复。
在视图和菜单设计方面,书中利用Storyboard和UIKit框架,展示了如何创建和管理多个屏幕之间的过渡(segue),以及如何通过约束(constraints)实现自适应布局。此外,还介绍了如何使用UI Dynamics和Core Animation来创建动态效果和动画。
输入处理是游戏开发中的关键环节。本书详细介绍了如何检测触摸事件、处理各种手势(如拖动、旋转、缩放等),以及如何利用设备的传感器(如加速计、陀螺仪、指南针等)来增强游戏的交互性。此外,还探讨了如何通过Core Location框架获取用户的地理位置信息。
音频是游戏体验的重要组成部分。书中介绍了如何使用AVAudioPlayer播放音效、AVAudioRecorder录制声音,以及如何通过AVSpeechSynthesizer实现语音合成。此外,还讨论了如何与iOS的音乐播放器集成,以及如何处理音频会话(AVAudioSession)以实现与其他应用的音频交互。
数据存储章节涵盖了多种存储方式,包括使用NSCoding协议保存游戏状态、将高分存储在本地文件中、利用iCloud同步游戏数据,以及如何通过SQLite数据库和NSUbiquitousKeyValueStore存储结构化信息。书中还讨论了如何选择合适的存储策略,以满足游戏的需求。
本书深入探讨了Sprite Kit框架,展示了如何创建2D场景、添加精灵(sprite)、处理纹理和动画。此外,还介绍了如何使用OpenGL ES和GLKit框架进行3D图形渲染,包括创建3D模型、应用材质和纹理、实现光照效果,以及如何通过着色器(shader)实现高级的视觉效果。
物理引擎是游戏开发中用于模拟真实物理行为的重要工具。书中详细介绍了如何在Sprite Kit中添加物理属性、定义碰撞形状、设置重力和摩擦力,以及如何通过关节(joint)连接物体。此外,还探讨了如何利用设备的方向(device orientation)来控制重力,以及如何实现复杂的物理效果,如爆炸和车辆模拟。
人工智能章节介绍了如何实现简单的游戏AI,例如让物体追逐目标、避开危险、沿着路径移动,以及如何通过路径查找算法(pathfinding)和决策树(decision tree)实现更复杂的智能行为。
网络功能是多人游戏的核心。书中介绍了如何使用Game Center进行玩家认证、排行榜和挑战管理,以及如何通过Multipeer Connectivity框架实现设备之间的通信。此外,还讨论了如何处理网络延迟、同步游戏状态,以及如何实现回合制和实时多人游戏。
随着游戏控制器在iOS设备上的普及,支持外部控制器成为游戏开发的重要环节。书中介绍了如何检测游戏控制器、获取输入信号,以及如何通过AirPlay和外部屏幕扩展游戏体验。
性能优化是确保游戏流畅运行的关键。书中提供了多种优化技巧,包括提高帧率、优化资源加载、处理低内存警告,以及如何使用Xcode的调试工具进行性能分析。
《iOS Game Development Cookbook》适合有一定iOS开发基础的程序员,尤其是那些希望快速掌握游戏开发技巧的开发者。书中内容丰富,涵盖了从基础到高级的多个主题,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益。
《iOS Game Development Cookbook》是一本实用性强、内容丰富的iOS游戏开发指南。它不仅提供了丰富的代码示例和解决方案,还深入讨论了背后的原理和最佳实践。无论你是想开发简单的2D游戏,还是复杂的3D多人游戏,这本书都能为你提供宝贵的参考。