Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL
作者: Tony Parisi
语言: 英文
出版年份: 2014
编程语言: HTML5
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书籍摘要

一、书籍背景

《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是Tony Parisi所著的一本专注于3D Web开发的书籍,旨在帮助开发者利用现代浏览器的HTML5和WebGL技术创建高性能的3D应用程序。本书涵盖了从基础到高级的3D图形编程知识,适合有一定Web开发基础的读者,尤其是那些希望将3D技术应用于桌面和移动浏览器的专业开发者。

二、3D Web发展的历程与现状

作者首先回顾了3D Web的发展历程,从早期的VRML、Shockwave 3D到近年来的WebGL等技术,指出3D Web经历了多次起伏,但随着浏览器技术的进步和硬件性能的提升,3D图形已经成为现代Web开发的重要组成部分。书中强调,3D技术不仅仅是游戏开发的专属,它在教育、广告、产品展示、虚拟现实等众多领域都有广泛的应用前景。

三、核心内容概览

(一)WebGL基础

本书详细介绍了WebGL这一现代浏览器中用于硬件加速3D渲染的标准API。作者从WebGL的起源、设计原理讲起,逐步深入到其核心概念,如着色器、缓冲区、矩阵变换等。通过一系列简单到复杂的示例,读者可以快速掌握如何使用WebGL绘制基本的3D图形、应用纹理、实现动画以及处理用户交互。

(二)Three.js引擎

Three.js是本书的重点之一。它是一个基于WebGL的JavaScript 3D引擎,极大地简化了3D图形的开发过程。书中通过大量实例展示了如何使用Three.js创建复杂的3D场景、加载和处理3D模型、实现光照和阴影效果,以及开发交互式3D应用。Three.js的易用性和强大的功能使其成为WebGL开发的首选工具之一。

(三)3D内容创作与工具

除了编程技术,书中还探讨了3D内容创作的整个流程,包括建模、纹理映射、动画制作以及如何将这些内容整合到WebGL应用中。介绍了多种流行的3D建模工具(如Blender、Maya、3ds Max)以及如何将它们与WebGL开发相结合。此外,还讨论了COLLADA、glTF等3D文件格式的特点和适用场景。

(四)高级主题

书中深入探讨了WebGL和Three.js的高级应用,如使用CSS3和Canvas实现3D效果、开发跨平台的3D应用、优化性能、处理移动设备上的3D渲染等。这些内容对于希望将3D技术应用于实际项目的开发者来说具有重要的参考价值。

四、读者对象

本书适合有一定HTML、CSS和JavaScript基础的Web开发者,尤其是那些希望进入3D开发领域的中级开发者。书中假设读者对jQuery有一定了解,但不要求具备3D图形或动画的背景知识。通过阅读本书,读者将能够从零开始构建生产级的3D Web应用。

五、总结

《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是一本全面、深入且实用的3D Web开发指南。它不仅涵盖了WebGL和Three.js的基础知识,还提供了丰富的实战案例和高级技术讲解。无论是对于希望掌握3D Web开发的初学者,还是需要在实际项目中应用3D技术的开发者,这本书都是一个宝贵的资源。

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