作者: | Tony Hillerson |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2014 |
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《Programming Sound with Pure Data》是一本由Tony Hillerson撰写的实用指南,旨在帮助开发者和声音设计师通过Pure Data(Pd)这一强大的音频处理工具为应用程序和游戏添加动态音效。本书由The Pragmatic Bookshelf于2014年出版,是一本面向初学者和有一定基础的读者的入门书籍,适合对声音编程感兴趣的程序员、设计师以及音乐家。
本书首先介绍了声音设计的基本概念,包括声音在数字体验中的重要性以及如何通过编程实现声音控制。作者详细讲解了Pure Data的基本操作,包括如何创建和编辑Pd补丁(patch),以及如何使用振荡器(oscillator)、信号处理(signal processing)和数字信号输出(DAC)等基本组件。通过简单的示例,读者可以快速上手,学会如何生成和控制声音。
在掌握了基础操作后,书中进一步探讨了声音合成技术。作者介绍了多种合成方法,如加法合成(additive synthesis)、减法合成(subtractive synthesis)、频率调制(FM)和波表合成(wavetable synthesis)。通过构建低频振荡器(LFO)和包络(envelope)等工具,读者可以学习如何为声音添加动态效果,例如模拟风声、海浪声以及更复杂的音效。
本书的后半部分专注于将所学知识应用于实际项目。作者通过创建一个网页游戏和一个任务管理应用,展示了如何将Pd生成的声音集成到Web和原生移动应用中。在网页游戏项目中,读者将学习如何导出声音文件并使用HTML5和JavaScript库(如Howler.js)进行播放。而在移动应用项目中,作者介绍了如何使用libpd库将Pd嵌入到Android和iOS应用中,实现动态音频生成。
除了技术实现,书中还强调了声音设计在用户体验(UX)中的重要性。作者指出,声音应该作为一种增强体验的手段,而不是单纯的技术展示。在设计声音时,需要考虑用户的预期、声音的必要性以及如何在不打扰用户的情况下提供有价值的反馈。
《Programming Sound with Pure Data》是一本全面且实用的指南,适合任何希望在数字项目中加入动态声音的创作者。通过学习本书,读者不仅能够掌握Pure Data的使用方法,还能深入了解声音设计的原理和最佳实践。无论是为游戏设计音效,还是为应用程序添加交互声音,这本书都将为你提供坚实的理论基础和实用的实践指导。