作者: | Bradley Austin Davis, Karen Bryla and Phillips Alexander Benton |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2015 |
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《Oculus Rift in Action》是一本由Bradley Austin Davis、Karen Bryla Phillips和Alexander Benton共同撰写的虚拟现实开发指南,由Manning Publications在2015年出版。这本书全面介绍了Oculus Rift虚拟现实头显的开发流程,涵盖了从硬件原理到软件实现的各个方面,旨在帮助开发者创建沉浸式的虚拟现实(VR)应用。
本书的三位作者均为虚拟现实领域的资深专家。Bradley Austin Davis是High Fidelity公司的软件开发者,专注于开源社交VR应用。Karen Bryla Phillips是一位经验丰富的作家、开发者和可用性分析师,专注于帮助开发者设计直观的用户界面。Alexander Benton是剑桥大学应用数学博士,曾在多家硅谷3D游戏公司工作,并在伦敦谷歌担任高级软件工程师。
本书分为五个部分,系统地介绍了Oculus Rift的开发路径。
第一部分介绍了Oculus Rift的基本概念,包括其硬件构成、工作原理以及为何值得支持。作者详细阐述了Rift的沉浸式体验如何通过宽广的视野和头部追踪技术实现,并讨论了如何设置开发环境以及应对晕动症等问题。
第二部分聚焦于使用Oculus C API进行开发。读者将学习如何初始化Oculus SDK、获取头显数据、渲染输出到Rift显示屏,并整合头部追踪与3D渲染。这一部分还探讨了VR应用中的性能和质量问题,包括如何使用时间扭曲(timewarp)技术减少延迟,以及动态帧缓冲缩放的原理和应用。
第三部分**转向使用Unity开发Rift应用。Unity是一个强大的3D游戏开发引擎,提供了丰富的功能来简化VR应用的开发过程。书中介绍了如何在Unity中创建支持Rift的应用程序,包括使用Oculus预制件(如玩家控制器和立体相机)以及如何根据用户配置优化应用性能。
第四部分深入探讨了VR用户体验设计。作者讨论了在VR环境中创建用户界面(UI)的挑战,如何通过设计减少晕动症和不适感,以及如何通过交互设计提升用户的沉浸感。这一部分结合了最新的研究和实际案例,为开发者提供了宝贵的指导。
最后一部分则提供了高级Rift集成的案例研究。书中介绍了如何使用Java和Python与Rift结合,以及如何将现有的Web应用(如Shadertoy)转化为VR体验。此外,还探讨了如何将额外的输入设备(如Leap Motion手势传感器)集成到Rift应用中,进一步拓展了VR的交互可能性。
《Oculus Rift in Action》适合所有对虚拟现实开发感兴趣的开发者,无论是使用C/C++进行底层开发,还是希望通过Unity快速搭建VR应用的开发者。书中提供了丰富的代码示例和实践指南,帮助读者快速上手并深入理解Rift开发的核心技术。
《Oculus Rift in Action》是一本全面、实用且深入的VR开发指南。它不仅涵盖了Oculus Rift的技术细节,还提供了关于用户体验和交互设计的深刻见解。对于希望在虚拟现实领域探索和创新的开发者来说,这本书无疑是宝贵的资源。