Unity in Action
作者: Joseph Hocking
语言: 英文
出版年份: 2015
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书籍摘要

《Unity in Action: Multiplatform game development in C# with Unity 5》是由 Joseph Hocking 编写的 Unity 游戏开发专业书籍,由 Manning Publications 在 2015 年出版。这本书是针对有一定编程基础但对 Unity 不熟悉的新手开发者,以及希望快速掌握 Unity 游戏开发的读者。书中通过丰富的示例项目,系统地介绍了如何使用 Unity 5 和 C# 进行跨平台游戏开发。

内容概述

本书共分为三部分,共 12 章,内容涵盖了从基础到高级的 Unity 游戏开发技术。

第一部分:初步探索

  • 第 1 章:介绍 Unity 的优势、特点以及如何使用 Unity 编辑器进行基本操作,包括场景视图、游戏视图、工具栏、层级视图、检查器、项目视图和控制台。
  • 第 2 章:通过构建一个简单的 3D 场景,让读者学习如何在 3D 空间中放置对象、编写运动脚本,并实现第一人称视角的移动和旋转。
  • 第 3 章:在 3D 游戏中添加敌人和射线投射(Raycasting)功能,实现射击、目标反应和基本的敌人 AI 行为。
  • 第 4 章:讲解如何为游戏开发图形资源,包括理解艺术资产、使用 2D 图像、3D 模型、纹理、材质和粒子系统。

第二部分:深入实践

  • 第 5 章:利用 Unity 的 2D 功能构建一个记忆游戏,涵盖 2D 图形显示、鼠标点击响应和卡片匹配逻辑。
  • 第 6 章:将 2D GUI 元素添加到 3D 游戏中,包括按钮、滑块和输入字段的创建与交互。
  • 第 7 章:创建第三人称 3D 游戏,实现玩家的移动和动画控制,包括相机跟随、跳跃和地面检测。
  • 第 8 章:添加交互式设备和物品,如可打开的门、触发器、可收集物品以及玩家库存管理。

第三部分:完善游戏

  • 第 9 章:将游戏连接到互联网,通过 HTTP 请求下载天气数据、解析 XML/JSON 格式,并根据数据更新游戏场景。
  • 第 10 章:讲解音频功能,包括导入音效、播放背景音乐、音量控制以及音乐淡入淡出。
  • 第 11 章:将前面章节的内容整合成一个完整的动作角色扮演游戏(RPG),包括任务流程控制、玩家进度保存和游戏通关逻辑。
  • 第 12 章:介绍如何将游戏部署到不同平台,包括桌面、网页和移动设备。

书籍特色

  • 实践导向:全书通过多个示例项目,让读者在实际操作中学习 Unity 开发。
  • 跨平台开发:重点介绍了 Unity 的跨平台特性,支持 Windows、Mac、Linux、网页和移动设备。
  • C# 编程:书中采用 C# 语言进行脚本编写,适合有编程基础的读者快速上手。
  • 全面覆盖:从基础的 3D 和 2D 游戏开发到高级的网络功能和音频处理,内容丰富。

适用人群

  • 新手开发者:希望通过 Unity 快速入门游戏开发的初学者。
  • 有一定编程基础的开发者:希望将编程技能应用于游戏开发的程序员。
  • 游戏开发爱好者:对 Unity 游戏开发感兴趣的个人开发者或小型团队。

《Unity in Action: Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本实用性强、内容全面的 Unity 开发指南,适合希望在 Unity 平台上开发高质量游戏的开发者阅读和参考。

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