作者: | Jonathon Manning and Paris Buttfield-Addison |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2015 |
编程语言: | Swift |
移动开发: | iOS |
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《iOS Swift Game Development Cookbook 2nd Edition》是由 Jonathon Manning 和 Paris Buttfield-Addison 共同撰写的一本专注于 iOS 游戏开发的实用教程书籍。本书基于 Swift 编程语言,为开发者提供了丰富的解决方案和实践指导,旨在帮助读者快速掌握在 iOS 平台上开发游戏的关键技术和方法。
本书涵盖了从基础到高级的 iOS 游戏开发技术,内容丰富且结构清晰。全书共分为 15 章,每章针对一个特定的游戏开发主题,提供了具体的解决方案和代码示例。这些主题包括游戏架构设计、2D 和 3D 图形渲染、物理引擎应用、用户输入处理、音频处理、数据存储、网络功能以及人工智能等。
在游戏架构方面,作者详细介绍了如何设计游戏的代码结构,包括基于继承和基于组件的游戏对象布局方式,并讨论了如何通过计算“delta time”来优化游戏的帧率控制。此外,书中还探讨了如何利用 iOS 的多线程功能来优化游戏性能,例如通过 NSOperationQueue
和 Grand Central Dispatch (GCD) 来管理后台任务。
对于图形渲染,书中深入讲解了 Sprite Kit 和 Scene Kit 这两个苹果官方提供的图形框架。在 2D 图形方面,作者介绍了如何使用 Sprite Kit 创建场景、动画精灵,并应用纹理和图像效果。同时,书中也提供了关于 3D 图形的基础知识,包括 OpenGL ES 的使用、3D 模型的加载和渲染,以及如何通过着色器实现高级的光照和材质效果。
在用户输入方面,本书详细介绍了如何处理触摸事件、手势识别以及如何利用 iOS 设备的传感器(如加速度计、陀螺仪)来增强游戏的交互性。此外,书中还探讨了如何通过 Game Center 实现玩家之间的社交互动,例如排行榜、挑战以及多人游戏功能。
音频处理是游戏开发中的重要环节,书中提供了关于如何使用 AVAudioPlayer 和 AVAudioRecorder 来播放和录制音频的指导。此外,还介绍了如何通过 AVSpeechSynthesizer 实现语音合成,以及如何与系统音乐播放器进行交互。
数据存储方面,书中讨论了如何使用 NSUserDefaults、文件系统以及 iCloud 来存储游戏数据。作者还介绍了如何通过 JSON 和 NSJSONSerialization 来处理结构化数据,以及如何利用 iCloud 的 Key-Value Store 实现跨设备的数据同步。
网络功能是现代游戏不可或缺的一部分,书中详细介绍了如何通过 Game Center 实现玩家匹配、多人游戏以及如何处理网络同步问题。此外,还探讨了如何通过 AirPlay 和外部屏幕来扩展游戏的显示范围。
在人工智能方面,书中提供了一些基础的算法,例如如何让游戏对象追逐或躲避玩家,如何计算路径,以及如何实现简单的决策逻辑。这些内容对于开发具有挑战性的游戏 AI 非常有帮助。
本书适合有一定 iOS 开发基础的程序员,尤其是那些熟悉 Swift 语言并希望深入了解游戏开发技术的开发者。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从本书中找到实用的解决方案和灵感。
《iOS Swift Game Development Cookbook 2nd Edition》是一本全面且实用的 iOS 游戏开发指南。它不仅提供了丰富的代码示例和解决方案,还涵盖了从基础到高级的多种游戏开发技术。通过阅读本书,开发者可以快速掌握在 iOS 平台上开发游戏的关键技术和方法,从而更高效地实现自己的游戏创意。