2D iOS & tvOS Games by Tutorials
作者: the raywenderlich.com Tutorial Team
语言: 英文
出版年份: 2015
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书籍均收集自互联网,仅供学习和研究使用,请莫用于商业用途。谢谢合作。

书籍摘要

《2D iOS & tvOS Games by Tutorials》是由raywenderlich.com教程开发组编写的实用教程书籍,于2015年出版。本书旨在帮助读者通过实践学习如何使用Apple的Sprite Kit框架和Swift语言开发iOS和tvOS平台上的2D游戏。全书内容丰富,结构清晰,适合初学者和有一定基础的开发者阅读。

内容结构

本书共分为六个部分,共29章,每部分围绕一个技术主题展开,并通过开发一款具体的游戏来贯穿知识点。具体结构如下:

第一部分:基础知识

介绍了Sprite Kit框架的基本概念,包括精灵的创建与管理、手动移动与动作的实现、场景的转换与设置等。通过简单的游戏开发案例,读者可以快速掌握2D游戏开发的基础知识。

第二部分:物理与节点

深入讲解了物理引擎的使用,包括碰撞检测、物理实体的创建与属性设置、接合与限制等。此外,还介绍了裁剪节点、视频节点和形状节点的使用方法。

第三部分:游戏开发实战

通过开发一个名为“Drop Charge”的游戏,本书详细介绍了如何使用场景编辑器构建游戏世界、编写游戏逻辑代码、实现碰撞检测与物理效果。此外,还涉及了相机跟踪、动画控制等高级功能。

第四部分:GameplayKit框架

介绍了GameplayKit框架的核心功能,包括实体—组件系统、寻路算法、代理与行为、随机性与程序式关卡生成等。这些内容帮助读者掌握如何利用GameplayKit提升游戏的可玩性和复杂性。

第五部分:高级主题

探讨了游戏控制器的支持、Game Center成就的集成、粒子系统的应用等高级主题。这些内容帮助读者进一步优化游戏体验,并为游戏发布做好准备。

第六部分:附录

提供了关于tvOS开发的额外信息,包括如何将游戏移植到tvOS平台、支持Apple TV遥控器等。

特色与亮点

  1. 实践驱动:本书通过开发6款完整的小游戏(如动作游戏、解谜游戏、塔防游戏等),帮助读者从初学者成长为高级开发者。
  2. 挑战任务:每章都包含挑战任务,鼓励读者运用所学知识解决实际问题,加深对知识点的理解。
  3. 多平台支持:不仅涵盖了iOS平台的开发,还详细介绍了如何将游戏移植到tvOS平台,帮助读者掌握跨平台开发的技能。
  4. 关注游戏设计:本书不仅关注代码实现,还强调游戏设计的整体过程,包括从创意构思到后期优化。

适用人群

本书适合对iOS和tvOS游戏开发感兴趣的初学者,以及希望提升2D游戏开发技能的开发者。通过阅读本书,读者可以系统地掌握Sprite Kit框架的使用方法,并具备开发高质量2D游戏的能力。

总之,《2D iOS & tvOS Games by Tutorials》是一本实用性强、内容丰富的教程书籍,值得每一位对苹果平台游戏开发感兴趣的读者学习和参考。

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